Haut de page
 
Mon profil
Mes ami(e)s
Liens partenaires
  • Aucun lien actuellement
Campagne membre
Se désabonner

 

Dans Naruto, Shikamaru et Asuma s'affrontent au Shogi (la variante japonaise des échecs), et Shikamaru gagne toujours. Ce dossier va vous donner un bref aperçu de ce jeu et de son emploi dans Naruto.

Pour ceux qui ne connaîtraient pas le jeu d'échecs classique, je rappelle quand même que qu'il s'agit d'un jeu de stratégie qui oppose deux joueurs s'affrontant sur un plateau composé de soixante-quatre cases alternativement claires et sombres, appelé échiquier, et sur lequel évoluent huit pièces et huit pions « blancs » ainsi que huit pièces et huit pions « noirs » ; le but du jeu étant de créer une situation qui rende la prise du roi adverse imparable : l'échec et mat. En quoi le shogi diffère-t-il des échecs occidentaux ?

Pour le savoir, faisons appel à l'expert:

 
Tu peux frimer, contre ton père Shikaku c'est moins facile !  

 

Les origines

De nombreux mythes existent sur l'origine du jeu. On admet généralement que la première variante échiquéenne connue, le Chaturanga, serait apparue en Inde au 7eme siècle de notre ère avant de se répandre autour du globe. Entre le 10ème et le 12ème siècle, les Échecs ont traversé la mer du Japon et ont engendré un bon nombre de variantes. L'une d'elles se nommait 'Petit Shogi', avec 16 pièces par joueur comme dans les échecs occidentaux (alors que le Shogi moyen, ou Chu Shogi, qui se joue sur 12x12, compte déjà 46 pièces par joueur, je vous laisse imaginer le Dai Shogi (15 x 15) ou l'impressionnant Tai Shogi (25 x 25 et plus de 100 pièces différentes !...))

Ce Petit Shogi l'a emporté sur les variantes plus larges et est devenu ce que nous désignons aujourd'hui par le terme général de 'Shogi'. Il était déjà joué sous sa forme moderne au Japon au début du 16ème siècle. Au sens littéral, Sho signifie général et Gi (prononcer gui) signifie jeu de stratégie. Shogi est donc le jeu des généraux.


Si j'étais Asuma, ça me saoulerait de perdre
tout le temps face à un gamin fainéant...

 

Les règles

La Position Initiale

Le Shogi se joue sur un Échiquier, ou shogi-ban, unicolore de neuf lignes et neuf colonnes. Chaque joueur commence avec un Roi (remplacé par un Général de Jade pour le camp nord : seul le nom diffère), une tour, un fou, deux généraux d'or, deux généraux d'argent, deux cavaliers, deux lanciers et neuf pions. Les zones de promotion sont constituées par les trois dernières rangées. À la différence des échecs orthodoxes, toutes les pièces au Shogi sont de la même couleur claire. C'est leur orientation qui détermine leur propriétaire. Le camp Sud commence.


Crédits images : http://brainking.com

Les Pièces

Les jetons de Shogi sont des pentagones irréguliers. Un kanji est imprimé sur le dessus de chaque jeton, l'identifiant comme une pièce avant promotion. Un second kanji (traditionnellement rouge) est imprimé de l'autre côté, l'identifiant comme une pièce après promotion. Les pièces sont retournées d'un côté ou de l'autre pendant la partie, selon qu'elles ont été promues ou non.

 
Hum, pour reconnaître les pièces c'est pas gagné...

Le Roi, o-sho, (ou Général de Jade pour le camp nord) se déplace comme le Roi des échecs orthodoxes.

Le général d'or, kin-sho, peut se déplacer d'une case verticalement, horizontalement, ou en diagonale vers l'avant.

Le général d'argent, gin-sho, peut se déplacer d'une case en diagonale ou horizontalement vers l'avant.

Le cavalier, kei-ma ("l'honorable cheval") n'a que les deux mouvements les plus vers l'avant du cavalier des échecs orthodoxes. Un cavalier peut sauter des cases occupées.

Le lancier, kyo-sha, a le mouvement vers l'avant de la tour orthodoxe, restant toujours sur la même colonne.

Le fou, kaku-gyo, ("celui qui marche en biais'" se déplace en diagonale, comme le fou des échecs orthodoxes.

La tour, hi-sha ("char volant") se déplace comme une tour des échecs orthodoxes.

Le pion, fu-hyo, ('soldat'), avance d'une case droit devant lui. Les pions capturent de la même façon qu'ils se déplacent, comme toutes les pièces au Shogi (aux échecs orthodoxes, les pions avancent droit mais capturent en diagonale).

Le parachutage et la promotion

Une pièce qui arrive sur la zone de promotion gagne le droit d'être promue. Pour montrer qu'une pièce a été promue, on la retourne (d'où leur forme). Une pièce peut n'être promue qu'à l'occasion d'un déplacement ultérieur, du moment que ledit déplacement commence (ou se termine) dans la zone de promotion (rappel : il s'agit des trois dernières rangées).

Le général d'argent, le cavalier, le lancier et le pion font leur promotion en général d'or.  La tour fait sa promotion en dragon Royal, ou ryu-o, qui possède les mouvements combinés du Roi et de la tour.)  Le fou fait sa promotion en dragon-cheval, ryu-me, qui possède les mouvements combinés du Roi et du fou.)

Mais la grande particularité du shogi par rapport aux échecs orthodoxes est la règle du parachutage, en vertu de laquelle une pièce capturée peut être parachutée sur l'échiquier, c'est-à-dire placée sur une case vacante, pour devenir l'une de vos propres pièces. Cette action compte pour un coup.

Ainsi, lorsqu'un joueur capture une pièce à l'adversaire, il se constitue une réserve qui pourra resservir à n'importe quel moment de la partie. A son tour de jeu, on a le choix entre déplacer normalement une de ses pièces se trouvant sur l'échiquier, ou bien parachuter une pièce issue de sa réserve sur n'importe quelle case libre de l'échiquier. Cette pièce sera alors orientée vers l'adversaire.

La fin de partie

La partie se conclut par la prise du roi adverse.

Si une pièce menace le roi, il y a échec (ōte). L'échec n'est pas annoncé, comme au jeu d'échecs occidental, où l'adversaire est obligé de parer à l'échec : si l'adversaire ne s'en aperçoit pas, on peut prendre le roi et gagner la partie. Si aucune parade n'est possible, le joueur est échec et mat (ōte-zume) et a perdu.

Comme vous l'avez peut-être remarqué, les pièces avancent mais ne peuvent que très peu reculer, le contact est donc inévitable ! Cette règle et celle du parachutage de pièces directement dans le camp adverse rendent le jeu très agressif dès le début, il n'y a quasiment pas de parties nulles. Selon l'historien David Pritchard, cette règle provient  de l'habitude d'enrôler les mercenaires dans les armées du seigneur qui les avaient capturés, plutôt que de les exécuter. C'est pourquoi. Ainsi, en comparaison avec les Echecs orthodoxes, très tactiques et débouchant souvent sur des parties nulles, le Shogi est beaucoup plus violent : en général, une partie ne dure pas plus de quarante coups.

Comme dans les échecs classiques, Il existe autour du Shogi toute une théorie de jeu, d'ouvertures, et d'attaques.

 

La symbolique du shogi dans Naruto

Tous les combats de Shikamaru, qui incarne le cavalier comme l'a appelé Asuma, représentent des parties d'échecs, sa technique de manipulation des ombres représentant symboliquement l'échec et mat. Cette allégorie apparaît clairement dans le chapitre 330, où le cavalier - Shikamaru - attaque à la fois le fou et la tour, ce qu'on appelle une fourchette (Hidan et Kakuzu) mais il sera pris à son tour s'il capture l'une des deux pièces.

L'analogie entre la vie réelle et les échecs n'a rien de nouveau, l'ex-champion du monde Garry Kasparov vient par exemple d'écrire ‘La vie est une partie d'échecs'. On la retrouve quand Asuma compare le roi du shogi à la volonté du feu, qu'il faut protéger à tout prix, y compris par le sacrifice de sa propre vie.

Si Naruto représente le pouvoir de la volonté, Lee celui du travail ou Sasuke celui du génie, Shikamaru représente la force de l'esprit.

Tags associés : shogi

J'kaz !
0
Mardi 01 Septembre 2009Poster un commentaire

Bijuus et Jinchuurikis rencontrés dans le manga

A travers nos flâneries dans le monde de Naruto nous avons - pour le moment - rencontré 5 bijuus : Ichibi, Nibi, Sanbi, Hachibi, Kyûbi ; et 5 jinchuurikis : Gaara, Yugido, un vieil homme, l'abeille tueuse, Naruto.
Afin de ne pas brusquer la mémoire de la vieille peau, nous n'allons pas faire appel à elle et lui laisser quelques instants de répit.

(Oui je sais... qu'est'c'tu veux, on y passe tous un jour...)

Ichibi


Sabaku no Gaara Ichibi / Shukaku

Le bijuu à une queue - Ichibi - également nommé Shukaku loue le corps de Gaara.
Jinchuuriki : Gaara
Forme : Tanuki
Localisation : Suna, pays du vent
La malice, l'espièglerie sont les principales caractéristiques qui définissent - dans un premier temps - le Shukaku. En louant le corps de son hôte, il s'engage à ne lui laisser aucun repos, il est dit que son jinchuuriki est condamné à demeurer éveillé s'il ne souhaite pas que le démon - sournois, fourbe - ne prenne pas le contrôle de sa personne. On ne s'étonne pas, dès lors, du regard cerclé de cernes de Gaara.
Ichibi est l'esprit du sable, il a un contrôle total sur cet élément. Gaara est le troisième hôte du bijuu à une queue qui, à l'initial, se trouvait dans un chagama, une bouilloire à thé. Le démon est considéré comme une arme dévastatrice et constituante de la défense du pays du vent ; aussi sa perte entraînerait une diminution très conséquente de la puissance de Suna. Car il faut savoir qu'un bijuu possède une énorme quantité de chakra ce qui pousse les différents villages à se le disputer afin d'en faire une arme de guerre.

Mythologie :
Dans le folklore japonais, le tanuki est un yokaï, c'est-à-dire un esprit qui peut prendre diverses formes dans le but d'effrayer l'humain. Représenté le plus souvent avec une bedaine défiant toute concurrence, il possède de fabuleuses et imposantes testicules qu'il utilise selon ses fantaisies.


Poterie représentative du tanuki

Nibi


Yugido Nibi

Le bijuu à deux queues - Nibi - ou surnommé "le fantôme vivant" hante Yugido.
Jinchuuriki : Yugido
Forme : Chat
Localisation : Kumo, pays de la foudre
Les renseignements concernant ce personnage et ce démon nous ont été offert avec parcimonie, ils n'ont subsisté que durant quelques chapitres qui ne les ont guère mis en valeur. Ainsi, il est dit que Yugido est le second ninja le plus redoutable de son village, il n'est donc pas étonnant de la voir convoquer son bijuu pour s'en servir et le contrôler selon ses souhaits.
Le nibi possède une importante énergie vitale, par le médium de sa gueule, il expulse une boule d'énergie qu'il propulse sur ses adversaires. Pourtant, deux membres de l'akatsuki en viendront facilement à bout.

Mythologie :
Différents mythes mentionnent le nibi qui correspond au Nekomata.
Un chat. Il ne s'agit plus de ce gentil minou qui miaule et ronronne mais d'un démon souvent représenté comme une monstrueuse bête noire ailée. La composante verbale "Neko" peut s'assimiler au grec "Nekros" qui signifie "mort" en directe relation avec son pouvoir : la nécromancie, la manipulation des morts. En effet, ses deux queues lui permettraient d'animer et de contrôler des cadavres comme pour se constituer une armée de corps en putréfaction.

Symbolisme du chat :
La "figure" du chat est ambivalente.
D'une part, elle renvoie à une certaine forme de sagesse et d'autre part, cet animal est considéré comme étant sournois avec une tendance déviant vers le maléfique ; au Japon, c'est un animal de mauvaise augure capable de tuer les femmes afin d'en revêtir la forme. Le plus souvent, il se métamorphose en vieille dame afin de répendre maladie, peste etc.

Sanbi


Sanbi

Il semble qu'aucun jinchuuriki ne lui soit associé.
Jinchuuriki : Inconnu
Forme : Tortue / Kappa
Localisation : Dans l'océan
Gigantesque, ce bijuu à l'apparence quelque peu hideuse, affreuse, déplaisante, désolante, répugnante, repoussante... s'apparente à une tortue marine ou encore à un kappa, une créature des eaux. Masashi Kishimoto s'écarte ainsi de la légende japonaise qui illustre le sanbi comme un requin à trois queues appelé Isonade.
Ce bijuu aquatique à la forte "ossature" n'a pas encore été assez dévoilé et il ne le sera sans doute jamais dans la mesure où son passage est quasi elliptique et sa capture, rapide.

(Retourne à la niche la vieille ! (Les gens, tu leur donnes des raviolis, ils veulent des panzani ! Donne-leur du vinaigre, v'là qu'ils te d'mand'ront du vin ! Mais où va le monde ?!) )

Yonbi


Jinchuuriki du yonbi

Le vieil homme ci-dessus était le jinchuuriki du yonbi dont aucun aperçu n'est disponible.
Jinchuuriki : Vieil homme
Forme : Inconnue
Localisation : Inconnue
Ce bijuu ne nous apparaît pas. Le lecteur arrive après l'affrontement, le combat est donc passé sous silence. Kisame a fait face au jinchuuriki et ne nous renseigne que très peu : ce démon avait des capacités de fusions élémentaires, ce qui fait écho aux pouvoirs du bijuu à cinq queues... (cf. plus bas)

Mythologie :
Le yonbi résulte - dans la plupart des mythes asiatiques - d'un croisement entre un volatile, le coq et un reptile, le serpent.
Il semble qu'avant même cette fusion, il aurait été un reptile capable d'expulser un gaz nocif, du poison à foisson et un venin mortel. Vivant près du mont Fuji (montagne volcanique située au japon), l'alliance des exhalaisons de la créature et de la fumée émanant du cratère du volcan opérèrent une métamorphose : une bête hybride qui abrite en ses entrailles coq et serpent ; ce qui met en évidence une certaine dualité. La puissance toxique de ce bijuu était telle qu'elle détruisait toute forme de vie, afin d'empêcher une propagation de la toxicité, il fut scellé au pied de la montagne.

Symbolisme de l'hybride :
L'hybride correspond aux notions de la difformité, de l'étrange, du monstrueux.
La présence du coq dans le corps du démon pourrait expliquer la dualité puisqu'il est symbole faste : son chant appelle l'astre du jour et le recul de l'obscurité. Néanmoins, il faut souligner que pour les bouddhistes le coq est associé au serpent ainsi qu'au porc et constitue l'un des trois poison : la convoitise. La forme hybride du bijuu est à rapprocher de celle du basilic figuré par un coq à queue reptilienne capable de tuer par son regard ou son haleine putride, ce fait diffère selon les légendes.

Hachibi


L'abeille tueuse Hachibi

Le bijuu à 8... tentacules de... pieuvre habite "L'abeille tueuse" !
Jinchuuriki : "L'abeille tueuse"
Forme : Taureau à tentacules de pieuvre
Localisation : Kumo, pays de la foudre
Masashi Kishimoto s'est totalement détaché de la légende japonaise qui présente le démon à huit queues comme un gigantesque serpent à huit têtes et huit queues, un monstre légendaire appelé Yamata no orochi.
Dans sa fiction, l'auteur choisit de mettre en scène un taureau géant pourvu de huit tentacules en guise de queues.
Son jinchuuriki se surnomme lui-même "l'abeille tueuse" ; frère du raikage, il est sûr de lui, de son pouvoir, de sa puissance ; une assurance frôlant l'arrogance. Rapide et puissant, c'est un excellent épéiste qui utilise également des attaques de type raiton. Il fait montre d'une agilité dangereuse qui le fait "voler comme un papillon et pi[quer] comme une abeille". Il maîtrise parfaitement son bijuu et fait appel à son pouvoir pour en finir avec Hebi et "aller boire un coup"... On retrouve - à travers ce jinchuuriki - un aspect divertissant voire spectaculaire : possédant un style de combat indéfinissable à la limite du ridicule tout en étant dangereusement dangereux, il rappe et prend le temps de composer des vers pendant l'affrontement qui l'oppose à Sasuke, ridiculisant par le même temps le personnage.
Cependant... comme tout bijuu, il doit - fatalement - être défait... L'amaterasu de Sasuke en viendra à bout...

Symbolisme du taureau:
Le taureau symbolise la puissance, la fougue, le déchaînement de la violence... Bien qu'étant un animal terrestre, certains en font un animal aquatique qui mugit avant l'orage.

Kyûbi


Uzumaki Naruto Kyûbi

Le bijuu à neuf queues - Kyûbi - est logé chez notre protagoniste, Naruto.
Jinchuuriki : Naruto
Forme : Renard
Localisation : Konoha, pays du feu
Si Shukaku dépose chez son propriétaire l'enfer de l'insomnie en lui faisant vivre le cauchemar de l'éveil constant, Kyûbi se révèle être un locataire complaisant qui paie volontiers son loyer lorsque Naruto le lui quémande. En effet, dans de périlleuses situations, le démon renard apporte à son hôte le chakra nécessaire au sauvetage de dernière minute. Cet acte, au premier abord charitable, ne naît pas d'une quelconque gentillesse à l'égard de son jinchuuriki, non. Malin et rusé, le bijuu sait que si Naruto venait à disparaître, il en serait de même pour lui.
Il est le plus puissant des neuf démons. Scellé par le Yondaime dans le corps du personnage principal, son esprit représente celui du feu. Sa quantité de chakra est phénoménale, quasiment inépuisable. Dans un sens, cette faculté est rassurante pour son hôte qui, s'il le souhaite, peut puiser dans son chakra ; dans un autre sens, si l'implication du démon renard pèse lourdement dans la conscience du jinchuuriki, celui-ci perd le contrôle de son humanité et s'abandonne aux instincts primaires.

Mythologie :
Plusieurs légendes grouillent autour du démon renard à neuf queues.
Il faut savoir que l'esprit de ce bijuu est familièrement appelé "kitsune". Un kitsune est capable de "pénétrer" une personne pour la posséder. La ruse, la malice caractérisent son comportement. Il peut se métamorphoser en une magnifique jeune femme, trompant les hommes pour mieux les appâter (on se souvient alors des farces et transformations de Naruto).
Certains mythes font référence à la rivalité qui existait entre Kyûbi et le démon à huit queues qui, longtemps, ont lutté jusque la défaite de ce dernier face au gigantesque chakra du démon renard.
En extrême-orient, le renard possédait une énergie vitale phénoménale et l'on pensait qu'il était détenteur de l'élixir de longue vie.
Certaines histoires chinoises relatent son emprisonnement dans une jarre. Lorsqu'il atteignait la longévité, il devenait le fabuleux renard céleste à neuf queues.


Statue représentative du Kitsune

Statut d'un jinchuuriki

Voici donc les bijuus et jinchuurikis rencontrés à travers le manga.
Il faut savoir qu'un jinchuuriki, réceptacle du bijuu, est - la plupart du temps -, (on remarque des exceptions comme "L'abeille tueuse" qui semble assez "socialisée", une exception sans doute due au rang de ce dernier), rejeté par la population qui éprouve antipathie peur et répulsion envers l'être qui possède en lui une entité démoniaque, la Solitude est alors seule compagne du jinchuuriki, reclus et solitaire dans la foule humaine. Aucune considération ni reconnaissance :

Les autres bijuus

Masashi Kishimoto évoque l'existence de neuf bijuus éparpillés à travers son monde fictionnel. La plupart de ses créatures sont empreintées aux légendes asiatiques, l'auteur s'en est largement inspiré tout en REcréant puisque les variantes sont notables. Les bijuus non "révélés" peuvent donc être les "quelques" suivants qui seront mentionnés par la serpillère ridée.

- Yo mamie ! Rapplique ici !!

...

- Chiyo ? ... Ton heure de gloire est arrivée !

... 

- Perplexe... Elle est p't'être clamsée... paix à son-

L'âge de la mère-grand nous sera grandement utile pour approfondir notre connaissance sur les autres bijuus.

- Yeah Mamie ! Déballe ton sac !

(C'est qu'elle f'rait flipper la mémé...)

Gobi

Il était une fois, Gobi.
Le démon canin dont le corps, recouvert d'un pelage blanc, se termine par cinq longues queues manipulatrices d'éléments. En effet, chacune d'elle possède une caractéristique élémentaire : le feu, le vent, l'eau, la terre et la foudre.
Elles sont causes d'énormes catastrophes naturelles comme les tremblements de terre, les ouragans, les tornades ou les rafales violentes ; toutes sortes d'événements relevant de la Nature justifiés par l'existence mythologique de ce bijuu.

Symbolisme du chien :
Cet animal est associé au cheminement des enfers.
Il correspond au monde souterrain et est souvent reconnu comme étant un garde guidant l'homme dans sa mort. Une sorte de psychopompe, c'est-à-dire un esprit escortant l'âme dans la nuit mortelle.

Rokubi

Il était deux fois, Rokubi.
Connu également sous le nom de Raijuu. Une belette à six pattes. Une créature couleur d'or qui contrôle tout élément ayant trait à la foudre comme le tonnerre ou les éclairs, avec l'étonnante capacité de se constituer Générateur Electrique.
Il fut un temps, dans le temps légendaire, le démon terrorisait la population quand un guerrier usa de la technique du "raikiri" qui rebondit sur le rokubi ; ce qui permit au fameux guerrier de l'affaiblir et ainsi de le sceller dans le tombeau élémentaire chinois : celui de la foudre.

Symbolisme de la belette :
Il est conté que les belettes sont capricieuses et l'un de leur plaisir est de gâter l'humain les soirs de grands orages en se cachant dans son nombril.
Souvent, la belette est un animal qui inspire la crainte puisqu'elle est associée à la foudre, un élément qui détruit, symbolise la mort : elle frappe et tue.


Sculpture représentative du Raijuu

Shichibi

Il était trois fois Shichibi.
Souvent désigné sous l'appellation de Kaku, son idendité est double puisque certains le désigne sous le nom de Mujina. Représentant le blaireau, il manipule l'argile et a la capacité de se métamorphoser grâce à cette matière. Adroit et maître dans l'art de la duplicité et de la tromperie, il piège facilement ses victimes par le médium de la terre ; par ailleurs, comme tout démon, il fut maîtrisé et scellé dans le tombeau de la Terre.
On remarque des caractéristiques communes à un personnage du manga : Deidara.  Masashi Kishimoto s'est - par conséquent - inspiré de ce bijuu pour élaborer les pouvoirs de son personnage.

Symbolisme du blaireau :
Il est associé à une réputation peu flatteuse.
En effet, la ruse et la tromperie le dominent. Les soirs où la lune est pleine, il arpente les rues noires, travestit en vieux moine pour mieux abuser de ses victimes.
Pourtant, si sa réputation lui offre un aspect malveillant, il ne faut pas négliger les points positifs qui l'entourent : le blaireau symbolise la richesse, la prospérité et l'abondance.

Tags associés : bijuu, jinchuuriki

J'kaz !
0
Mardi 01 Septembre 2009Poster un commentaire

L'akatsuki

 

 

L'Akatsuki est une organisation composé de neufs membres extrêmement dangereux, ceux-ci sont des criminels de rang "S" sur l'échelle de difficultés des missions.

 

Leur missions est de récupérée les 9 bijjus qui sont d'énorme source de chakra.

Lorsqu'il effectuent des missions ils se déplacent par pair.

 

Ils ont une tenu vestimentaire assez particulière.

Ils sont donc vétu:

 

-D'un manteau noir avec des nuage rouge cousu dessus.

 

-Du bandeau de leur village d'origine barré (signe de leur désertation).

 

-Un chapeau de paille avec des clochette.


 

Uchiwa Itachi

Itachi est un personnages très spécial il fait parti du clan uchiwa.

C'est le seule membre née a konoha et il a massacré tout son clan.

Quant il était enfant il était l'élève le fort de l'académie. il maîtrisa sont sharingan a 7 ans et devenu très rapidement journin. Un soir quand Sasuke revena de l'académie il retrouva son clan vide, quand il rentra chez lui il trouvas itachi qui vannais de tuer ses parents. Il laissa sain et sauf sasuke et lui dit qu'il a tuer tout le monde pour "mesurer sa force".

 

 

Hoshigaki Kisame

Kisame était un membre des Sept Epéistes Ninja.

Ils a pour surnom le monstre du village caché de la brume.

Ils utilisent des jutssu utilisent l'eau, il possèdent une épée qui s'appelle "samehada".

Cette épée ne lui sert pas a couper mais a déchiqueter et elle a la particularités d'absorber le chakra

 

 

 

Deidara

Le chef de l'Akatsuki a dit a saori, kisame et Itachi que deidéra devait devenir un membre grâce a son art pour l'explosion. Il refusa de faire parti de l'Akatsuki alors il se batta contre Itachi et perdu. Depuis ce jours il fait parti de l'Akatsuki.

 

 

Sasori

 

Sasori, ou akasuna no sasori (littérallement le scorpion de sable rouge), est le petit fils de chyio, la doyène de suna. A 20 ans, il déserte son village pour rejoindre les rangs de l'akatsuki, et supprime directement son coeur pour le placer dans une marionnette, qu'il cache dans une plus grosse marionnette, hiruko. Cette marionnette fait référence à son nom, car elle possède une longueu queue en fer, semblable à celle d'un scorpion.Sasori est un maitre marionnettiste et dispose également de celle du 3ème kazekage, mais aussi plus de 400 autres marionnette mortelles au touchés.

 

Zetsu

 

 

On en sait très peu de ce personnage bizzare, constamment caché dans une sorte de plante qui recouvre tout son corps. Ce que l'on sait, c'est qu'il est carnivore et qu'il vient du village de kusa. Il sait se fondre dans el décor ce qui en fait un très bon éspion, de plus son visage est coloré en deux parties (blanche et noire, peut-être un signe de skyzophrènie ? Toutes les théories sont possibles)

 

 

Hidan

 

 

Ce personnage fait son apparition aux cotés de son coéquipier, kakuzu, qu'il détéste cordialement. Il vient du village Ame, d'où il tire certainement sona ddoration pour le dieu Jashin, duquel il pratique la religion (le jashinisme) qui prône la destruction totale de toutes formes de vie (très sympathique donc ^^'). Il est également quasi-invisible, il ne peut peut mourrir qu'une fois sa tête tranché. Du fait de son immortalité, il est le seul à pouvoir tenir tête a kakuzu, qui lui, n'hésite pas tuer à tuer ses partenaires au cours d'accès de colère.

 

 

Kakuzu

 

 

Ce personnages, coéquipier de Hidan, vient du village de Taki. Il est extremement cupide, et ne manque pas une seule occasion de gagner de l'argent. Il est aussi extremement puissant, et à défaut d'être immortel comme son compagnon, il possède cinq coeurs qu'il a absorbés de précédents ennemis. Ces cinq coeurs lui confère tous les pouvoirs élémentaires possibles (suiton, raiton, katon, futon et doton a partir de son corps), de plus, il sait peut utilisé d'étrange fils noirs sortant de son corps afin d'immobiliser l'ennemi et de luia rracher son coeur.

 

Pein, le chef:

On en connait très peu sur ce personnage, si ce n'est qu'en tant que chef, il doit être d'une puissance phénoménale. On ne connait pas encore ces motivations réelles.

 

Konan:

Konan est la seule de l’Akatsuki, elle est le compagnon
de Pein [le chef] et semble calme et assez forte.

Elle porte toujours une fleur sur ses cheveux et a un piercing au menton

Elle a un jutsu spécial qui lui permet de se tranforméeen en millier roses(fleur) puis de transformer ses roses en une sortent de papillon,

Tobi:

Tobi est assez peureux et maladroit. On ignore encore beaucoup de lui aujourd’hui.

LES CARACTERISTIQUES

Il porte un masque orange, en spirale, qui laisse pensé qu’il a une technique particulière, ou qu’il n’a qu’un seul œil.
On découvre à un moment donné qu’il serait peut-être un Uchiwa , et qu’il y aurait encore un autre Uchiwa, du nom de « Madara »

On ignore aussi de quel pays il vient et quel est son vrai but, comme
pratiquement tout les membres de l’Akatsuki.

Il s’enfuit, laissant mourir Deidara, son compagnon, au combat contre Sasuke.

Caractéristiques

Bandeau rayé des déserteurs Déserteurs de leur village d'origine que l'on nomme "Mukenin", ils portent le bandeau de leur village respectif qu'ils rayent volontairement afin de montrer qu'ils n'en font plus partie.

 

Kimono

Ils arborent un long kimono noir à grand col orné de nuages rouges aux contours blancs.

 

 

Chapeau de paille

Ils se parent également d'un chapeau de paille traditionnel qui semble cacher leur visage et leurs doigts sont vernis de violet.

 

 

Ces caractéristiques physiques ne sont pas les seules : en effet, chaque membre porte une bague et chacun à un doigt différent.
Chaque bague est ornée d'un kanji et d'une couleur différente selon l'être qui la porte, par conséquent elle est attribuée selon le pouvoir du ninja comme s'il s'agissait d'une prédestination car une fois mise, la bague ne peut être retirée : Orochimaru faisait auparavant partie de cette organisation et dût se couper le bras afin de ne plus être lié à elle.

Bague

Mais plus qu'une caractéristique quelconque, ces bagues semblent jouer un rôle essentiel...

Les bagues

Comme nous l'avons souligné précédemment, les bagues portent un kanji différent.
Pour les 8 membres, ces kanjis sont relatifs aux divinités de la mythologie chinoise : Seiryu, Byakko, Suzaku, Genbu, Kuchin, Nanju, Hokuto, Santai et Gyokuno.
Chaque divinité est représentée de manière différente et peut s'apparenter aux différents membres de l'akatsuki mis à part le chef ; en effet, son kanji est sans rapport avec ces dieux chinois dans la mesure où il se traduit par REI. Ce terme est ambivalent : d'une part il peut signifier "esprit" et d'autre part, il se définit aussi par le chiffre zéro. Si la totalité des kanjis fait écho à une magie d'antan dont les personnages (Rin, Pyou, Tou, Sha, Kai, Jin, Retsu, Zai et Zen) désignent une phrase en rapport avec les divinités : " Nous avons le soutien des dieux et personne ne peut nous vaincre ". D'autre part, ces kanjis isolés peuvent tendre à une classification dans le degré de puissance classée selon l'ordre croissant par conséquent, l'attribut du chef serait "zen" ce qui signifie "formule cachée".
Mais si le kanji du chef est ambivalent, le chiffre zéro est inquiétant car si l'on se base sur la mythologie, le zéro est assimilé au Mokushi, qui symbolise l'apocalypse chinoise ; en effet le zéro est un chiffre du néant, du chaos et cette absence de parallèle avec les divinités serait alors justifiée… Outre la signification étrange de ces bagues, on suppose qu'elles sont nécessaires à l'extraction des bijuus, qu'elles possèdent certains pouvoirs mais aussi que leur port est essentiel à la cohésion du groupe.

Leur mission

Il faut savoir que les membres se déplacent par paires :

Itachi et Kisame           Sasori et Deidara
Hidan et Kakuzu

Leur mission est de réunir les 9 bijuus qui sont des créatures démoniaques dotées d'un nombre de queues spécifique : de 1 à 9, le nombre de queues est en lien direct avec la puissance du bijuu. Se déplaçant par paires, ils sillonnent les villages à la recherche des junchuuriki (porteurs de bijuus à l'instar de notre Naruto ou encore de Gaara) qu'ils doivent capturer vivants car dès lors qu'un junchuuriki meurt, son locataire - en l'occurrence le bijuu - meurt dans le même temps puisque leurs vies sont liées. Leur but est encore flou mais l'on peut émettre des hypothèses qui seront explicitées plus bas.

Tags associés : akatsuki

J'kaz !
0
Mardi 01 Septembre 2009Poster un commentaire

Dans le monde de Naruto,existe des clans qui ont des pouvoirs et des jutsus appropriés ce qui les differencie ,Dans ce dossier on va essayer de vous explique les caracteristiques des clans :

 

 

Clan Hyuuga:

Le clan Hyuuga est considere comme le plus noble et le plus ancien clan de Konoha depuis l'extinction du clan Uchiwa ,le clan Huuga est divise en deux branche.

-La branche pricipale: Qui comporte Hiashi qui est le pére de Hinata et Hnabi,sa petite soeur.

  • -La branche secondaire : Qui comporte Hizashi qui est le pere decedes de Neji.

 

 

Le Jyuuken ,qui en fraçais s'appelle «le poing souple»,pour utiliser ce style de combat,il faut avoir le Byakugan un dojutsu appropries au Hyuuga.

Lorsque le byakugan est activé, les pupilles apparaissent et les veies autour des tempes de l'utilisateur gonflent , Le Byakugan permet d'avoir une vue 355° et permet d'apercevoir les meridiens (cavites de chakra) et de voir a travers les chose , son proprietaires permet de voir jusqu'à 800 metres plus loin,

Technique Hyuuga Conues :

-Byakugan

-Jyuken / Le poing souple

-Hakkeshō Kaiten! Le tourbillon divin

-Hakkeshō Rokujyuu Yonshō! Les 64 poings du hakke

-Hakkeshō Hyaku Ni Ju Hashō, Les 128 poings du hakke

-Hakke Kuushou, Les paumes du dragon

 

 

Clans Uchiwa :

Le clan Uchiwa est le clan le plus ancien du village c'est le protecteur du village de Konoha , Le signe de la police de Konoha est le symbole du clan Uchiwa , Le clan Uchiwa a l'affinites Katon , il a aussi le dojutsu Sharingan consideres comme le meilleure.

Plus d'info ici

 

 

  1. Clan Akimichi:

  1. Ce clan est connues pour sa technqiue de décuplement de partie de leurs corps.

Membre:

Choji:

Chôji est un ninja du village de Konoha. C'est un personnage dont le principal trait physique est son poids. À cause de cela, il a eu une enfance difficile. Son meilleur ami est Shikamaru Nara. Pour se battre il utilise des techniques de multiplication de son poids typique de sa famille. En dernier ressort, il possède aussi des pillules (verte, jaune et rouge) mises au point par sa famille, qui multiplient ses forces, mais peuvent laisser des séquelles allant jusqu'à la mort pour la rouge.

 

Choza:

Il est le pére de Choji, comme son fils il semble passer son temps à engloutir de grosses quantités de nourriture. Il formait lui aussi autrefois un trio«Ino-Shika-Cho» avec Shikaku Nara ,Inoichi Yamanaka,les péres respectifs de Shikamaru Nara et Ino Yamanaka.

 

 

Clans Nara :

Le clan Nara est populaire pour sa manipulation et matérialisation des ombres,il est aussi connu pour son élevage de cerfs , qui leur permet de guerir plusieurs maladies,Tsunade s'est insipré d'un livres du clan Nara pour sauver Choji leur de leur retour l'opération sauvetage de Sasuke,Choji avait avallé la pillule rouge.

Membre:

Shikamaru Nara:

Shikamaru est un génie en ce qui concerne l'intelligence , c'est gràce a ça qu'il est devenu chuunin ,meme par abandon ,face a Témari il a fait preuve d'une intelligence et d'une lucidite époustouflante, il fait partie du trio « Ino-Shika-Cho »

 

Shikaku Nara :

Il est le pere de Shikamaru , comme son fils il fait partie du trio « Ino-Shika-Cho » avec Inochi Yamanaka et Choza Akimichi,comme tout les Nara , il eleve les cerfs,

 

Clans Inuzuka :

Ce clan est connues pour avoir entrainés les chiens , pour combattre avec les ninjas.

Membre:

Kiba Inuzuka:

Kiba fait partie de l'equipe 8 avec Hinata et Shino , il s'est tout de suit proclamée chef de l'équipe meme si Shino le surpasse ,Kiba a un caractere de forte tete mais il peut s'averer soucieux dans les moment difficiles envers ses coéquipiers et envers Akamaru son chien et meilleure ami et meilleure collegues.

 

Tsume Inuzuka :

Tsume est la mère de Kiba et Hana. Son chien s'appelle Kuromaru.

 

Hana Inuzuka :

C'est la grande soeur de Kiba , elle a trois chiens, des triples , elle est aussi véterinaire , c'est elle qui va s'occuper de Akamaru , lors du retour de l'opération sauvetage de Sasuke.

 

 

Clans Yamanaka:

Ce clan est connu pour la manipulation d'esprit,

Membre:

Ino Yamanaka:

C'est une kunoichi du village de Konoha et membre du clan Yamanaka elle fait partie du trio « Ino-Shika-Cho » elle a une grande connaissance en botannique ,vu que sa famile possede une boutique de fleur,Enfant elle était la meilleure amis de Sakura ,

 

Inoichi Yamanaka:

Inoichi Yamanaka est le père d'Ino Yamanaka. Comme sa fille, il était autrefois membre d'un trio « Ino-Shika-Chô » avec Shikaku Nara et Choza Akimichi.

Tags associés : clans

J'kaz !
0
Mardi 01 Septembre 2009Poster un commentaire

Les grades

Dans le manga "naruto" il y a plusieur type de grade:

 

Au début de l'histoire Naruto est aprenti ninja dans une académie (ils y apprennent les bases), c'est un passage obligatoire pour tout ninja.


A la fin de de leur apprentissage ils passent un examen pour devenir ninja , au niveau de genin (débutant).


 

Le genin peut faire des missions de type D et rarement de type C


Du fait de leur niveau assez bas, ils sont entrainés par un Sensei de niveau jounin (ou expert). Ce sensei entraine ces éleves pour leur faire passer au grade de Chunnin au cours d'un examen ou plutot d'un combat contre des ninjas de tout village.

 

 

arene


Une fois au niveau de chunin, ils peuvent accomplir tout types de mission jusqu'au B. Une fois jugé apte, ils passent au niveau de jounin, qui est un des grades les plus importants, ceux-ci pouvant entrainer une équipe de Genin .

 

En récapitulant:

 

-Genin: Ninja débutant, jeune et très peu éxperimenté, pouvant effectuer des missions de type D, rarement C

 

-Chunnin: Ninja de niveau moyen, jugé assez éxperimenté pour effectuer des missions assez difficiles, de niveau allant jusqu'a B

 

-Jounin: Ninja de très bon niveau, éxpérimenté et jugé plus qu'apte pour des missions très dangereuses, allant jusqu'au niveau A voir S

 

Il existe cependant d'autre grades tres spéciaux:

 

Ambu: Un grade spécial formé de ninjas très puissants, plus puissants que les jounins, ils font des missions secrètes et dangereuses.


Les kage: Ils dirigent leurs villages et distribuent des missions. Il éxiste un Kage par village caché, soit Hokage (Konoha no kuni), Raikage (Kumo no kuni), Mizukage (Kiri no kuni), Kazekage(Suna no kuni) et Tsuchikage (Iwa no kuni)

Sannin: Ce sont des ninja légendaire, bien spécifique aux village de konoha. Aux nombres de trois, ils sont considérés comme extrement puissant.

Tags associés : grades

J'kaz !
0
Mardi 01 Septembre 2009Poster un commentaire
Horloge
Statistiques
  • 3 connecté(s)
    Total de 13 425 visiteur(s)
    Site créé le 06/06/2009
Derniers commentaires
  • Aucun commentaire
Newsletter
recherche
Fond musical